Esquema del programa de animación de efectos

Objetivos/resultados del aprendizaje:

  • Navegar por la interfaz básica de Houdini, Pyro y Mantra

  • Utilice Houdini para crear simulaciones de fluidos y fuego

  • Modelar objetos simples

  • Saber cómo crear aparejos de iluminación CG sencillos

  • Crear diferentes Shaders

  • Saber crear una emisión de cuerpo negro

  • Creación de diferentes FLIP Solvers e integración con el personaje animado

  • Creación de Cuerpos Rígidos, Solver de Balas, Fractura de

    Voronoi y Red de Restricción


Este curso introduce a los estudiantes en los  fundamentos de la creación de efectos visuales  generados por ordenador. Se revisan varios aspectos  y funcionalidades de los programas de efectos 3D de  alta gama Houdini, Pyro y Mantra. De este modo, se  aprenden los fundamentos del modelado, la  animación, el renderizado y la composición en 3D.